Стоимость контрактов на спонсорство турниров по киберспорту достигает $500 000

Статус титульного спонсора на крупнейших турнирах по киберспорту стоит около $500 тыс., рассказал RNS генеральный директор группы компаний Game Show Игнат Бобрович. «На турнире первой категории по тому же Counter Strike компания должна выложить около $500 тыс. за статус титульного спонсора», — сказал он. По его словам, статус титульного спонсора региональных соревнований может стоить $10-15 тыс. Он подчеркнул, что контракты такой стоимости могут заключаться в наиболее известных играх — Counter Strike, Dota и League of Legends. «Есть игра Overwatch, она только запускается и становится популярной, там намного меньше призовые фонды, и там титульником можно стать за гораздо меньшие деньги», — подчеркнул Бобрович. Помимо статуса титульного спонсора в игровых соревнованиях есть возможность размещать рекламу внутри самой игры. «Внутри игры есть места для брендирования, есть возможность накладных спонсорских текстур. В той же Dota 2 есть места, специально предназначенные для рекламы», — сказал он. По мнению Бобровича, в течение десяти лет к участию в финансировании турниров по киберспорту подключатся компании, производящие товары класса люкс. «Через лет пять-десять брендам-люкс тоже нужно будет думать как работать с молодежью, у которой есть деньги. Целевая аудитория киберспорта — более богатая, чем средняя», — заявил эксперт. «Скоро будет стоять очередь — все, что потребляет молодежь, то является аудиторией для спонсирования», — резюмировал он. По его словам, гГоночные симуляторы являются перспективным направлением киберспорта. «Есть другое направление, на которое особо сейчас никто не обращает внимания — это гонки. Существует гоночная «Формула-Е», которая сделала турнир с призовым фондом на $1 млн. И на это направление мы смотрим. Это интересно, потому что всем понятно», — сказал он. По его мнению, в случае успешной «обкатки» кибертурнира по «Формуле-Е», владельцы гоночной серии, Liberty Media, могут начать проводить турниры по «Формуле-1». «Они поиграют в «Формулу-Е», и в случае успеха они могут создать турнир по «Формуле-1»», — считает Бобрович. В разговоре с RNS Бобрович не отнес футбольный симулятор FIFA к самым массовым дисциплинам. «FIFA в плане киберспорта только начинает развиваться, но сейчас очень большой толчок дает то, что реальные команды набирают свои составы. Исторически сложилось так, что у FIFA огромная аудитория, у нее лучше стартовая позиция, но Electronic Arts (разработчик FIFA. — RNS) не всегда проактивна. У FIFA есть конкурент — Pro Evolution Soccer — у них есть шанс занять лидерскую позицию, если они все правильно сделают», — сказал он.