В чём польза видеоигр: от увлечения к профессиональной карьере
Двадцатого марта генеральный директор ВОЗ Тедрос Адханом Гебрейесус в своем выступлении посоветовал во время карантина играть в видеоигры помимо других рекомендаций, призванных обезопасить людей от заражения COVID-19. Мнение о том, что такое времяпрепровождение не несёт в себе пользы, а только вредит до сих пор встречается среди людей, малознакомых с предметом обсуждения. При этом в нашей стране киберспорт был окончательно признан официальным видом спорта в 2014 году. Так почему же мнение о видеоиграх до сих пор настолько разнится и есть ли от них реальная польза? Об этом мы пообщались с директором разработки образовательных программ факультета Игровой индустрии и Киберспорта университета «Синергия» Михаилом Пименовым. FPS First Person Shooter или «Стрелялки», как их часто называют в народе, до сих пор пользуются большой популярностью. Среди них такие игры как Apex Legends — игра жанра, известного сейчас как «королевская битва», где среди ряда игроков должен остаться только один победитель; Overwatch — кооперативный шутер от Blizzard, который до недавнего времени претендовал на сферу киберспорта и Counter-Strike: Global Offensive — тактический командный шутер, серии которой в этом году исполняется 20 лет и чей базовый принцип остаётся неизменным: командная тактика, большая скорость принятия решений и быстрая реакция. Последняя предполагает игру в команде в онлайн-режиме и не так проста, как может показаться. Для профессиональной игры в CS:GO от игрока требуется не просто навыки быстрого реагирования, а постоянное (и самое главное) слаженное взаимодействие с командой. Только грамотно выстроенная стратегия и способность мгновенно принимать ключевые решения приводят в этой игре к победе. Это позволяет подросткам учиться работать вместе, выстраивать успешные тактики и показывать достойный уровень игры, который впоследствии оттачивается до профессиональных навыков. Если раньше никому бы и в голову не пришло, что это может стать дорогой к профессиональной карьере в индустрии киберспорта, то сегодня это объективная реальность. И речь идёт не обязательно о карьере профессионального игрока, сейчас востребованы комментаторы, аналитики, судьи, менеджеры киберспортивных команд, как и ещё ряд специалистов, в которых с каждым днём растет востребованность. Adventure Яркими представителями жанра «адвенчур» или «бродилок» можно называть такие серии, как Tomb Raider или Uncharted, но к ним также часто причисляют игры серии Zelda или, как вариант, Minecraft. Последняя обрела небывалую популярность во всём мире. Её создатель Маркус Перссон заработал в итоге 2,5 миллиарда долларов, продав Microsoft свою компанию Mojang, в стенах которой велась разработка. Эта игра интересна не только игрокам старшего поколения, но и пользуется огромным успехом у детей школьного и дошкольного возраста. Её часто причисляют к «песочницам» — играм, где игроки предоставлены сами себе и могут делать, что пожелают. Она поддерживает онлайн режим и является современным цифровым «конструктором», который даёт возможность построить практически всё, что угодно. Дети строят самые разные объекты архитектуры, создают целые миры со своими правилами и сами наполняют их приключенческими сценариями для других игроков и вновь прибывших «исследователей». Из подобных аналогов можно отметить Dreams («Грёзы»), которая не так давно вышла на PlayStation 4 — в ней игрок волен создавать свою игру и дать другим игрокам возможность сыграть и оценить то, что получилось. «Песочницы» позволяют устремиться полёту фантазии так далеко, пока собственное воображение не отрисует границу. Такие игры положительно влияют на творческие процессы, позволяют развивать фантазию, решать нестандартные задачи и искать новые подходы к их осуществлению. Нередки случаи, когда через Minecraft люди решали профессионально заниматься разработкой игр и создавать уже более сложные концепции, осваивая прикладные навыки моделирования, программирования и геймдизайна. Sport Simulator Если среди вас есть фанаты большого спорта, то и видеоиграм он не чужд и более того, цифровых воплощений самых разных видов там тоже хватает. Спортивные симуляторы и гонки имеют немалую аудиторию и без случаев, когда через «спортивные» игры люди решили связать свою жизнь с профессиональным спортом не обходится и здесь. Пример Станислава Аксёнова, который с детства мечтал стать гонщиком, играл в автосимуляторы, а в итоге связал свою карьеру с профессиональным автоспортом как раз из таких случаев. Когда в Россию пришла GT Academy, Стас приобрёл игру Gran Turismo тренировки, чтобы подготовиться к отборочному этапу. Летом 2013 года его пригласили на автодром «Сильверстоун» в гоночный лагерь GT Academy, где состоялось состязание с 10 другими финалистами. Стас вышел из него победителем, а после трехмесячного курса подготовки вошел в число гонщиков NISMO, выступающих за Nissan на международных соревнованиях. В январе 2014 года он вместе с другими победителями GT Academy 2013 одержал победу в основном классе международных гонок «24 часах Дубая». Впоследствии Стас плотно работал с создателями игры Project Cars II, где помогал с настройкой физики поведения машин на трассах, до сих пор принимает участие в профессиональных соревнованиях автоспорта, работает над специальными симуляторами для подготовки будущих гонщиков. «В наше время симуляторы становятся все более реалистичными, и современные пилоты себя не мыслят без тренировок в них. Что примечательно, любой желающий может также скачать эти симуляторы дома, купить бюджетные (или не очень) руль и педали, и начать кататься в свое удовольствие. Здесь большой плюс в том, что в отличие от того же футбола ты нарабатываешь реальную моторику и реакции на снос, занос автомобиля, которые тебе пригодятся как в повседневной езде так и на гоночной трассе, если вы решите туда попасть. Также не стоит забывать и о различных проектах, которые с той или иной периодичностью проводятся в мире и позволяют обычным ребятам найти бюджет для гонок», — делится своим мнением профессиональный автогонщик Станислав Аксёнов. Исследования показали, что игры в целом отлично удовлетворяют эти потребности, хотя отдельные видеоигры справляются с этим лучше, чем другие (и потому пользуются большей популярностью). Онлайн-игры, в которых игроки могут создавать аватары, побуждают людей вести себя более уверенно как в онлайн, так и какое-то время после игры в реальной жизни. Многочисленные исследования, в том числе военных ведомств США, демонстрируют, что игроки превосходят людей без игрового опыта в умственных способностях, таких как: скорость реакции; точность восприятия; объем внимания; распределение внимания; пространственное мышление; мгновенный счет; контроль импульсов; рабочая память; переключаемость (multitasking); вербальные способности и так далее. Опыт игры — основная причина этих преимуществ: это доказывают специальные тренировочные эксперименты. Так, известно, что экшн-игры развивают пространственное мышление не хуже университетских курсов (по инженерной графике, геологическому моделированию, шахматам) и лабораторных тренингов. Причем с помощью видеоигр эффект достигается быстрее и длится дольше. Эти находки особенно интересны военным и медикам, которым необходимо готовить операторов и хирургов. Но популярность набирает также использование видеоигр в целях реабилитации людей с поражением мозга, лечения дислексии у детей, а также борьбы с деменцией и когнитивным угасанием у людей пожилого возраста. Современные соревновательные игры требует отточенных навыков большой концентрации внимания, ответственных решений, способных привести команду к победе, равно как и к поражению. Те, кто сейчас глубоко погружен в эту тематику, смогут найти себя не только в киберспорте, но и освоить профессии будущего — создание обучающих симуляций и опыт взаимодействия с интерактивной средой, управление беспилотниками и робототехникой, которая может работать в опасных для человека ситуациях.